Ce soir nous nous lançons dans la grande
aventure du jeu de rôle !
Ce qu’il faut savoir avant le début de
la partie.
Episode 1 : La patrouille de
Bar-En-Dîndol
L’Angmar s’est
réveillé.
Peu
après la fondation d'Angmar, le Roi-Sorcier fit la guerre
contre les royaumes divisés des Dúnedain : l'Arthedain (Evendim),
le Cardolan (sud de Bree) et le Rhudaur (Ettenmoors et Trollshaws). Il conquit le Rhudaur, le plus faible
de ces trois royaumes.
Puis, sous le commandement du Roi-Sorcier, le Rhudaur envahit
Arthedain en 1356 TA, et, dans l'attaque, le roi Argeleb I d'Arthedain fut tué.
Cependant, avec l'aide des armées du Cardolan, l'Arthedain parvint à maintenir
une ligne de défense le long d'Amon Sûl (Lone Lands).
Nous
sommes en 1974 TA, Angmar rassemble ses forces pour lancer un assaut final sur
l'Arthedain.
Tous
les guerriers de bonne volonté des peuples libres se présentent spontanément
dans les anciennes places fortes Arthedaines afin de défendre le dernier royaume des Dúnedain.
Vous faites partie des volontaires qui
défendent les frontières au Sud de la Siragalée et de la Comté. Cette position
vous met à l’abri de l’assaut que tout l’Eriador redoute le long de la ligne de
front qui s’étend d’Amon Sûl, à l’Est de Bree, jusqu’aux abords du Lac d’Evendim,
au Nord.
Votre place forte de Iach Sarn protège
le gué de Sarn, un des rares passages qui permettrait de franchir le Fleuve Brandevin.
Pour éviter toute invasion, le gué a été détruit et ses alentours ont été
fortifiés. De l’autre côté du Fleuve (du mauvais côté du fleuve dirait le
capitaine Aradan) vous allez devoir monter la garde dans une des vieilles tours en ruine de
Bar-En-Dindôl… première ligne de défense du passage du fleuve.
Depuis quelques jours, la rumeur parmi
les volontaires rapporte que des Wargs ont été aperçus à proximité de
votre forteresse et des pisteurs rapportent régulièrement des
traces de patrouilles gobelines.
Et Wargs et Gobelins sont souvent les
avant-gardes des légions du Roi Sorcier…
Aradan, le capitaine des patrouilleurs
du gué de Sarn est un noble Arthedain et il ne vous aime vraisemblablement pas…
il n’a cure que vous soyez Noldo, Sylvain, héros ou encore plus nobles que lui.
Ce qu’il désire c’est une ligne de défense aux standards de l’armée Royale, de
la discipline et de la cohésion dans ses troupes hétéroclites.
Depuis hier, une patrouille de rôdeurs
Arthedains placée sous son commandement n’est pas revenue et Aradan est parti
toute la nuit à sa recherche. Il est revenu ce matin, de très mauvaise humeur,
bredouille et couvert de sang.
Aradan s’est battu, seul contre des
pisteurs gobelins. Il a sécurisé une position dans une des tours abandonnées de Bar-En-Dindôl et comme il ne vous aime pas ce sera à vous d’accompagner
un charpentier pour fortifier et consolider cet ancien poste de vigie et de l’occuper.
Les renforts de la forteresse viendront
vous relayer sur place. Comme récompense vous pourrez ensuite escorter la
caravane qui ira chercher le ravitaillement de la garnison à Bree, ce sera l’occasion
de passer du bon temps de repos loin du front !
Enfin, si tout se passe bien entre
temps et si le Roi Sorcier ne lâche pas sur vous toutes ses légions.